約 1,779,739 件
https://w.atwiki.jp/ellis/pages/20.html
【階級制について】 階級が[兵]の場合は、数打のみ。[下士官]と[尉官]の場合は、数打と擬真打。[佐官]は上記のどれかを使うことができます。 [兵]と[下士官]、[尉官]は自由に作ってもらっても構いませんが、[佐官]を創る場合は、許可を得てください。 部隊を創った場合に、所属させることのできる人数は、下記の「指揮可能人員数」を参照してください。 [将官]については使用禁止とさせてもらいます。 大和 [兵] 階級 役職 指揮可能人員数 2等兵 0人 1等兵 0人 上等兵 0人 兵 長 0人 [下士官] 階級 役職 指揮可能人員数 伍長 分隊長 10~20人 軍曹 分隊長 10~20人 軍長 小隊長 約50人 [尉官] 階級 役職 指揮可能人員数 准尉 准将校 約50人 少尉 小隊長 約50人 中尉 小隊長 約50人 大尉 中隊長 約200人 [佐官] 階級 役職 指揮可能人員数 少佐 大隊長 約800人 中佐 大隊長 約800人 大佐 連隊長 約2000人 [将官] 階級 役職 指揮可能人員数 少将 旅団長 約5000人 中将 師団長 約10000人 大将 軍司令官 約数万人 上へ 西洋 [兵] 階級 役職 指揮可能人数数 二等兵 0人 一等兵 0人 上等兵 0人 兵 長 0人 [下士官] 階級 役職 指揮可能人員数 伍長 10~20人 軍曹 分隊長 10~20人 曹長 約50人 [尉官] 階級 役職 指揮可能人員数 少尉 小隊長 約50人 中尉 小隊長 約50人 大尉 中隊長 約200人 [佐官] 階級 役職 指揮可能人員数 少佐 中隊長 約800人 中佐 大隊長 約800人 大佐 連隊長 約2000人 代将 代理将官 約3500人 [将官] 階級 役職 指揮可能人員数 少将 旅団長 約5000人 中将 師団長 約10000人 大将 総 長 約数万人 上へ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/279.html
階級特別昇格試験 階級バナー設定方法 バナー一覧 階級 ランクマッチ以外のゲームモードで、プレイヤー名の右に表示されるプレイヤーデータ。 数多くプレイを重ね、良い実績を出すほど階級が上がっていく傾向にあるが、今作では新たな実力の指標としてランクが実装されたため、以前ほど重要性の高いステータスではない。 本作から新しい階級の星1に到達したときに降格しなくなり、星2~星5の間で降格が起きるようになった。 階級 昇格条件 備考 0SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし対戦直前の覚醒変更が可能に ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なしプライベートマッチ、トライアドバトルでポイントが加算されるのはここまで ?SP ?SP ?SP ?SP 大尉5で特別昇格試験に合格 ポイント減少なし ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP 大佐5で特別昇格試験に合格 ポイント減少なし ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ・当月の総対戦数が1000戦以上かつ勝率50%以上・当月集計分のトライアドスコアランキングか 週替わりランキングのいずれかで20位以内を2回 2つのうち、いずれか1つを元帥で達成すると昇格月替わりのとき、直前の月に条件を満たしていない場合は降格 特別昇格試験 上級大尉と准将がある。 1ヶ月で3回まで受注可能。 チャレンジミッションと違い無料会員でも受注可能。 特別階級になると専用のカスタマイズアイテムが貰える。 受注しなくても上の階級には進める。 受注している間ポイントの増減がなく、階級がずっと変わらない。 階級 受注可能条件 内容 上級大尉 大尉5に昇格(降格)する 7日間で5連勝以上を3回達成 准将 大佐5に昇格(降格)する 7日間で7連勝以上を3回達成 階級バナー 何も設定していないと階級欄には階級が表示されたままだが、設定変更でいろんなバナーを飾れる。 バナーを設定するとバナーで階級が隠され、他のプレイヤーからは階級が分からなくなる。 前作と違い、階級バナーを設定することで階級は完全に見えないものになる。 対戦の強さを示す指標である階級に対し、階級バナーはトライアドバトルのやり込み度をアピールするものになる。 ただし本作の階級は前作ほど腕前を示す指標として扱われていないので、階級を隠したいプレイヤーもあまりいないのではないかと思われる。 なお、ランクは隠せない。 設定方法 VSモバイルでログイン後、「メニュー」→「プレイヤープロフィール」→「プロフィール公開設定」 https //web.vsmobile.jp/exvs2xb/profile/setting 「階級の表示」項目を変更後、「設定」ボタンを押すと変更完了。 バナー一覧 獲得条件 コース勲章銅を3個獲得する コース勲章銅を15個獲得する コース勲章銀を3個獲得する コース勲章銀を15個獲得する コース勲章銀を30個獲得する コース勲章金を3個獲得する コース勲章金を15個獲得する コース勲章金を30個獲得する ランキング勲章を1個獲得する ランキング勲章を3個獲得する コース勲章金を30個とランキング勲章金を3個獲得する 司令官バナーは「4」と書かれているが、獲得条件はランキング勲章3個である。 当初はランキングを4種類作る予定だったものと思われる。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/628.html
階級 このページについて パイロットランクシステム、昇降格システムについては、12/1からの先行稼動プレイヤー含め、全国の将官と情報交換してシステムの割り出しをやってますが、旧バージョンに全く無い要素が組み込まれてる予想が出ています。 この内容は、携帯サイトやリザルトに表れない要素を含んでいると予想される分野なので、公式発表以外の条件の割り出しに、msデータ以上にもっとも苦労するブラックボックス要素が満載ですw。 したがって、確定するまでは仮説パターンの公表も控えます (全て適合しなかった…w【泣】 階級マッチングクラスクラス、ランク昇降条件 昇格・降格階級と昇格・降格条件一覧 階級 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 民間人以外は、各階級とも3ランク(兵卒は二・一・上、下士官は伍長・軍曹・曹長、尉官・佐官・将官は少・中・大)に分かれている。 下士官以下は人数無制限。 尉官・佐官には大隊の規模に応じて人数枠が設定されている模様だが、現状詳細は不明。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する模様。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。 詳しくは連邦軍機体(ページ未編集)・ジオン軍機体(ページ未編集)を参照。 階級は全国オンラインマッチング時の判定材料に用いられ、 基本的には敵と味方の階級の組み合わせ(バランス)が同じようになるようにマッチングされる。 また、マッチングクラス(後述)によりオンラインマッチングおよび 店内同時出撃の際に制限がかかる。 マッチングクラス REV.2.01より新しいマッチングクラスが導入された。 全国オンライン戦闘時には同じクラスのプレイヤーしかマッチングされず、 また異なるクラスのプレイヤー同士では店内同時出撃を行うことができない (マッチング中にコインを入れても、異なるグループとなる)。 Sクラス:将官階級(降格あり) Aクラス:佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹 (降格なし) Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人 (降格なし) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 また、同じクラス内でも戦果に応じたランクが決められている。 上からS3、S2、S1、A3、A2、A1、B3、B2、B1のランクがあり、戦績によって上下する。ランクの表示部分に棒が2本入っていれば3クラス(S3,A3,B3)、1本なら2クラス(S2,A2,B2)、1本も入っていないなら1クラス(S1,A1,B1)を示している。 階級はランクに無関係の模様(A1の大佐がいる一方でA3の少尉がいる等)。 ランクはターミナル及び出撃時に確認できるが、1クレで落ちる事もあり、頻繁に上下する。 これでマッチングを決めていると推測される。 クラス、ランク昇降条件 検証作業中 昇格・降格 戦果ランクやポイント(ページ未編集)に応じて、ターミナルにて昇格・降格判定が行われる。 以前は戦闘の勝敗は判定に関係しなかったが、REV.2.01より上位階級においては昇格にSランク(戦闘に勝利必須)が要求されるようになった。 停戦時間帯(AM02 00~07 00)はプレイ自体の評価が行われない為、ポイント・ランク取得に関係のない昇降格(民間人から二等兵への昇格・月間ポイントランキングによる将官からの降格)以外の判定は行われない。 またトレーニングモードの戦闘結果は昇降格に影響しない。 ただしオンライン対戦で敵味方オールCPU(いわゆるバンナム戦)を引いた場合は戦果が昇降格に影響する。 昇格したい場合は拠点2落としSを狙うのがいい。 階級の昇格・降格判定はターミナルを通した時に実施される。従って、ゲームをプレイしてもターミナルにさえ通さなければ、取得階級のままでいることが可能。ただし、本ゲームは定期的なカード更新が必須であり、カード更新システムを利用すると強制的にターミナルメニューに遷移するため、昇格・降格判定処理を完全に避けることは不可能である。特に将官はその影響を強く受ける。 階級と昇格・降格条件一覧 この表に書いてある昇格条件は、おおよその条件です。高ランク取得により昇格条件が緩和されるかも知れません。表の数値やランクなどは確実ではないので目安程度に参考にして下さい。 特にREV.2.01以降、昇格・降格条件が変更されているためあくまで参考程度に。 昇格時に戦果ランクの蓄積がリセットされます。 昇降格条件はバージョンアップで変更されることがあります。 REV.2.01は取得ポイントによっては3クレジット(6戦)で昇格することもあります。 昇格・降格判定はターミナルにカードを通す毎に1回しか行なわれません。例えば少佐に昇進後、B以上を20戦取り続けてカードを通しても大佐にはならず、直前10戦のデータで中佐への判定が行なわれるのみ。 将官の昇格については、前月の月間ポイント取得結果で順位に応じた将官フラグが立った場合でも、昇格は順番制となります。これは大将・中将に言えることで、例えば大佐の状態で前月月間ポイントで見事1~3位を獲得した場合、次月中には大将昇格可能フラグが立つことになるのですが、実際にはその月中に少将→中将と昇格しない限り、大将への道は開かれません。同様に4~10位の中将も、大佐から昇格するにはまず少将に昇格してからでないと中将になれません。将官フラグはあくまでも「昇格する資格が出来る」だけであって「昇格が確定する」という事ではないので注意が必要です。 降格条件を満たした場合、その後たとえSを10連続取得しても消すことはできません。ターミナルを通し降格を確定した後、再度昇格を目指してください。 戦果ランクによる昇格条件を満たしても、ターミナルにカードを通す前にリセットランクを取得すれば昇格無効になる場合もあります。 オフライン時の戦績は読み込まれますが、オフライン時のターミナル読み込みによる昇格はありません。降格はあります。 【オフライン時のカード更新は出来ません】と、「設置取扱説明書」に記載。【少将以上が実施しようとすると、大佐に強制降格する】プログラムが組まれている。 マッチングクラス 階級 前月月間ppランク その他 昇格条件 - 降格条件 - S 大将 1~3位 【オフライン更新=大佐】 過去10戦ランクS3回以上 中将S3でのランク次第? ・パイロットランク4連続C以下・パイロットランクEを取る ・先月パイロットランキング4位以下・大将S1~2でのランク次第? 中将 1~10位 【オフライン更新=大佐】 過去10戦ランクS3回以上 少将S2~3でのランク次第? ・パイロットランク4連続C以下・パイロットランクEを取る ・先月パイロットランキング11位以下・中将S1~2でのランク次第? 少将 条件なし 【オフライン更新=大佐】 ・過去10戦ランクS3回以上且つAを3回以上獲得する・【過去最高階級:中将経験者】過去10戦ランクB以上を6回獲得でも可能 大佐A3~2でのランク次第? ・パイロットランク4連続C以下・パイロットランクEを取る ・少将S1~2でのランク次第? A 大佐 ~ ~ 【中佐昇格時のパイロットポイントから】・+12500以上・+2500以上/パイロットレベルA3以上 中佐A2~3でのランク次第? 中佐 ~ ~ 【少佐昇格時のパイロットポイントから】・+12500以上・+2500以上/パイロットレベルA3以上 少佐A2~3でのランク次第? 少佐 ~ ~ 【大尉昇格時のパイロットポイントから】・+12500以上・+2500以上/パイロットレベルA3以上 大尉A2~3でのランク次第? 大尉 ~ ~ 【中尉昇格時のパイロットポイントから】・+10000以上・+2000以上/パイロットレベルA2以上 中尉A2~3でのランク次第? 中尉 ~ ~ 【少尉昇格時のパイロットポイントから】・+10000以上・+2000以上/パイロットレベルA2以上 少尉A2~3でのランク次第? 少尉 ~ ~ 【曹長昇格時のパイロットポイントから】・+9500以上・+2000以上/パイロットレベルA2以上 曹長A2~3でのランク次第? 曹長 ~ ~ 【軍曹昇格時のパイロットポイントから】・+8500以上・+1500以上/パイロットレベルA2以上 軍曹A2~3でのランク次第? 軍曹 ~ ~ ・通算パイロットポイント13000/パイロットレベルB3以上・優秀パイロットと認定 伍長B2~3でのランク次第? B 伍長 ~ ~ ・通算パイロットポイント8000・優秀パイロットと認定 上等兵B2~3でのランク次第? 上等兵 ~ ~ ・通算パイロットポイント3000・優秀パイロットと認定 一等兵B2~3でのランク次第? 一等兵 ~ ~ ・通算パイロットポイント2000・優秀パイロットと認定 二等兵B2~3でのランク次第? 二等兵 ~ ~ ・通算パイロットポイント1・優秀パイロットと認定 ~ ~ 民間人 ~ ~ ・パイロットカード作成時の階級 1クレジット目の戦闘の階級
https://w.atwiki.jp/rihito/pages/31.html
階級 理人が所属していた軍での、梨記設定も交えた階級。にわとり氏作考案のを原本に、改ざん。 階級は基本的に以下のとおり。 元帥(国王兼任) ↓ 将軍 ↓ 騎士長(騎士団長とは違う) ↓ 騎士(一等騎士→二等騎士→三等騎士) ↓ 準騎士=兵団長 ↓ 兵隊長 ↓ 兵長 ↓ 兵士(一等兵→二等兵) ※あくまでも基準であり、役職によって呼び方が違う。「~相当階級の~」という感じ。 理人やhiroi?は一等騎士相当だった。 兵団長になれば優秀な人。 騎士になるには試験をパスしないといけない。 まぁKOCに登録してるキャラクタは一般人と比べるとよほどハイソサエティだと思われるので、当たり前のように騎士なんでしょうね。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/72.html
ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 REV.3.0xの情報の閲覧・編集は/REV3_08?を参照。 REV.3.1xの情報の閲覧・編集は/REV3_16?を参照。 このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。 階級、取得ランク、勝ち負け、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 階級とマッチングクラス 公式HP 階級案内 階級の種類 新兵マッチ:(REV2.52以前のBクラス相当) 昇降格判定 レベルゲージ変動量マッチLPの適用条件 特別昇格 クラス昇格試験 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x REV.3.x ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは機体支給についてを参照。 階級は全国オンラインマッチング時の判定材料に用いられ、基本的には敵と味方の階級の組み合わせ(バランス)が同じようになるようにマッチングされる。 全国オンライン戦闘時には同じあるいは近い階級のプレイヤーがマッチングされる。 バースト出撃の場合は離れた階級のプレイヤー同士が店内同時出撃を行うことができる。 階級の種類 Sクラス 元帥/大将/中将/少将/准将:将官階級 Aクラス 大佐/中佐/少佐:佐官階級 大尉/中尉/少尉:尉官階級 以上は4vs4以上でのみレベルゲージ判定を行う。 曹長/軍曹/伍長:下士官階級 3vs3以下やCPU戦でもレベルゲージ判定あり。 上等兵/一等兵/二等兵/民間人 特別なCPU戦(新兵マッチ・詳しくは後述)のみが行われる。 新兵マッチ:(REV2.52以前のBクラス相当) 伍長未満は全国のプレイヤーとマッチングせず、必ず自分+CPU対敵CPUチームとの対戦になる。 また、軍曹以上のプレイヤーとバーストしても対人戦にはならず敵CPUチームとの対戦となる。 パイロットランク判定、レベルゲージ(後述)変動量に関して特殊な処置が行われる。 なお、この新兵マッチは最短でも10クレジット目まで続く。その際のステージは以下の通り。 民間人:オーストラリア演習場 二等兵Lv1:ジャブロー密林エリア/ア・バオア・クー 二等兵Lv2:ニューヤーク(ここから敵味方ともにタンクが出現、通常の拠点戦の説明が入り拠点戦の演習スタート) 二等兵Lv3:タクラマカン/鉱山都市 一等兵Lv1:キャリフォルニアベース(CPUが乗る機体で、BD二号機(NS)イフリート改、BD1号機BD3号機ガンダム6号機出現) 一等兵Lv2:トリントン/トリントン基地(CPUが乗る機体で、ガーベラ・テトラドム・トローペン、ガンダム試作一号機ジムキャノンⅡ出現) 一等兵Lv3:鉱山都市 上等兵Lv1:北極基地/キャリフォルニアベース 上等兵Lv2:トリントン/トリントン基地 上等兵Lv3:ニューヤーク 昇降格判定 勝敗・戦果ランクやポイントに応じてレベルゲージが増減し、1戦毎にステーション(P.O.D.)にて昇格・降格判定が行われる。 レベルゲージは初期値が400であり、800に達すると昇格し、0に達すると降格し、レベルゲージは400に戻る。 昇格するとパイロットレベルが1上昇し、Lv3の時に昇格すると、一つ上の階級のLv1になる。 逆に降格するとパイロットレベルが1減少し、Lv1の時に降格すると、一つ下の階級のLv3になる。 昇格・降格があった場合、「ターミナル未通しカード」でのプレイはできない。 また、REV3.15以降に中将以上になった事があるパイロットは、中佐以下には降格しない。 同様に、少将以上では少佐以下に、准将のパイロットは大尉以下には降格しない。 少尉以上は曹長以下には降格せず、軍曹・曹長は伍長まで降格する。 トレーニングモード、プライベートマッチ、模擬戦、停戦時間中の戦闘、オフライン対戦、「昇降格無しイベント」、「階級判定無し戦」ではレベルゲージは変動しないため、昇降格判定は行われない。 Rev3.03から、通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更された。 戦果ランクが判定対象となり、レベルゲージが変動する戦闘は以下の通り(Rev3.17-) {○=判定有、×=判定無し、-=発生しない} 階級 条件 CPU戦 4vs4未満戦 4vs4以上戦 昇降格判定無しイベント 民間人~上等兵 レベルゲージ昇格 ○ - - - 伍長~曹長 レベルゲージ昇格 ○ ○ ○ × 少尉~元帥 レベルゲージ昇格 × × ○ × 大将~元帥 パイロットランキング降格 × × ○ × 民間人~上等兵の場合対CPU戦のみ。対CPU戦で昇格判定が行われる。降格はない。 伍長~曹長の場合4vs4未満戦でも100%のレベルゲージ変動あり。バンナム戦でも50%のレベルゲージ変動。バーストの新兵マッチでの変動は要検証。 尉官以上の場合4vs4以上の戦闘でのみレベルゲージが変動する。 将官の場合大将以上への昇格には、レベルゲージ以外に以下の条件を満たす事が必要である。 大将への昇格には、前週・前々週の全国パイロットランキングが1,000位以内である事が必要。 元帥への昇格には、前週・前々週の全国パイロットランキングが100位以内である事に加えて、「遠距離砲撃型勝利(1,000以上)」、「将官戦勝利(2,000以上)」、「エース」、「全国一位」の勲章を持っていることが必要。 また、大将と元帥については、前週・前々週の全国パイロットランキングが規定の順位以下になると、その時点で戦果ランクに関係なく降格する。 レベルゲージ変動量 新兵マッチを除いてレベルゲージの変動量は以下の計算式から求められる。 変動量=(基本LP-勝敗LP-(ランクLP×ランク係数)+マッチLP)×対戦人数補正 基本LP…基本値。階級によって固定。 勝敗LP…負けるとこの数値の分だけLPが減少する。階級によって固定。圧勝での変動はない。引き分けはこの半分減少する模様。 ランクLP…パイロットランクが1つ下がるごとに減少するLP。階級によって固定。 ランク係数…その戦闘でのランクに応じてLPの減少量が変わる。S…0、A…1、B…2、C…3、D…4、E…5 マッチLP…マッチングの段階で敵味方に階級差がある場合、15点増減する。詳細は後述。 対戦人数補正…そのマッチの対戦人数に応じて変動量が減少する。 バンナム戦…下士官のみ50%、尉官以上は0%。 3vs3以下…下士官のみ100%、尉官以上は0%。 7vs7以上…全階級で50%。 各階級のLP変動量計算式における係数 階級 基本LP 勝敗LP ランクLP 最終確認Rev 元帥 1?? 204? 32? 3.17 大将 182 192 36 3.20 中将 190 180 40 3.20 少将 194 168 44 3.20 准将 174? 200? 33.5? 3.22 大佐 175? 193? 35.5? 3.22 中佐 180? 187? 37.5? 3.22 少佐 182? 180? 40.0? 3.22 大尉 189? 174? 42.5? 3.22 中尉 195? 167? 44.5? 3.22 少尉 244 84 72 3.17 曹長 249 72 76 3.20 軍曹 262 60 80 3.17 伍長 368 48 84 3.17 このように上の階級ほど勝敗LPが大きく、ランクLPが小さいため、変動量における勝敗の比率が相対的に大きい。 マッチLPを0とした時の各階級ごとの勝敗とパイロットランクと変動LPの対応表 階級 勝S 勝A 勝B 勝C 勝D 勝E 敗S 敗A 敗B 敗C 敗D 敗E 最終確認Rev 元帥 +1?? +1?? +??? +?? +?? --- --- -?? -??? -1?? -1?? -??? 3.17 大将 +182 +146 +110 +74 +38 --- --- -46 -82 -118 -154 -190 3.20 中将 +190 +150 +110 +70 +30 --- --- -30 -70 -110 -150 -190 3.20 少将 +194 +150 +106 +62 +18 --- --- -18 -62 -106 -150 -194 3.20 准将 +174? +140 +107? +73? +40? --- --- -60 -93? -127 -160? -194? 3.22 大佐 +175? +139 +104 +68 +33 --- --- -54? -90? -125 -161 -196? 3.22 中佐 +180 +142 +105 +67 +30? --- --- -45? -82 -120 -157? -195? 3.22 少佐 +182? +142? +102? +62? +22? --- --- -38 -78? -118? -158 -198? 3.22 大尉 +189? +146? +104 +61? +19? --- --- -28? -70 -113? -155? -198? 3.22 中尉 +195? +150? +106 +61 +17? --- --- -17 -61 -106 -150? -195? 3.22 少尉 +244 +172 +100 +28 -44 --- --- +88 +16 -56 -128 -200 3.17 曹長 +249 +173 +97 +21 -55 --- --- +101 +25 -51 -127 -203 3.20 軍曹 +262 +182 +102 +22 -58 --- --- +122 +42 -38 -118 -198 3.17 伍長 +368 +284 +200 +116 +32 --- --- +236 +152 +68 -16 -100 3.17 新兵1 +450 +400 +300 +150 +100 --- --- +350 +250 +100 +50 +10 3.17 新兵2 +470? +450? +420 +400 +370 --- --- +400? +370? +350? +320 +300 3.17 ※新兵1は二等兵Lv3~上等兵Lv3、新兵2は民間人~二等兵Lv2 マッチLPの適用条件 両軍の階級差によって獲得するLPが15程度増減するが、その条件は確定しておらず検証中である。 チーム全員の平均階級が敵軍とある値以上差がつくと、有利ならLP-15、不利ならLP+15。 この平均階級算出の際には階級だけでなく、レベルも含めて計算される。 検証では、大佐の場合平均階級がレベル1.00分以上差がつくと有利不利がつく。 例 連邦:大佐Lv3,3,3,2,2,2、ジオン:大佐Lv3,3,2,1,中佐Lv3,3 連邦の平均階級は大佐Lv2.50,ジオンの平均階級は大佐Lv1.50。 であり、Lv1.00以上差があるので、連邦は全員LP-15、ジオンは全員LP+15。 有利不利がつく境界の値は検証中。さらなる情報集積待ち。階級によって変動する可能性がある。 なお、下士官の4vs4未満戦ではマッチLPが適用されない可能性がある。 特別昇格 上等兵Lv3から伍長Lv1に昇格する(つまり、新兵マッチが終了する)際に、それまでの戦績次第で特別昇格が発生する。 完全新規のカードで大尉Lv1まで昇格する。 同じカードに逆軍のデータがある場合、逆軍の階級によって特別昇進の階級が異なる可能性あり。 Rev3.16までの検証では、 →逆軍が少佐または大尉以下の場合は大尉に特別昇進。レベルは逆軍のレベルのひとつ下になります。 →逆軍が中佐以上の場合はその階級の一個下に特別昇進。同じくレベルは逆軍のレベルのひとつ下になります。 (REV3.17-で要検証) クラス昇格試験 REV.2.14より導入。REV.3.17で廃止された。 昇格、降格についての解析ページへ ※ここをチャットのように使うのはご遠慮下さい。昇降格に関係ない書き込みもご遠慮下さい。 ※最低限、階級のページに書かれていることを読んだ上で書き込んで下さい。 昇降格解析の過去ログ REV.1.x 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16 過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20 過去ログ21 REV.2.x 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24 過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28 過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32 過去ログ33 REV.3.x 過去ログ34 戦果・ポイントのコメント欄ないのでここに。 なお、新兵中のMSスコアは敵コストの半分。 通常バンナムと同じか?通常バンナムを覚えていない… 新兵 ランク査定解析用 生データ dは落ち数 W,Lは勝敗 その後ろがランク LP変動 民間人 AT トレーナー? 12pt 2d LE+300 AT? トレーナー? 484pt 1d WC+400 二等兵1(まだ敵味方ノータンク) JJ トレーナー? 108pt 3d WD+370 ABQ トレーナー? 388pt 0d WC+400 バズで1拠点撃破 二等兵2(ここから両軍タンク入り) NY ジム? 12pt 0d LD+320 味方タンクをキャッチし続けて1拠点に留める NY? ジム? 631pt 1d WB+420 ザクタンをアンチ 二等兵3(ここから新兵1査定・模擬戦解禁) TD ジム? 635pt 1d WB+300 TD? ジム? 461pt 0d WB+300 一等兵1 CB 陸ジム 720 0d WA+400 CB? 陸ジム? 257 0d WC+150 CB 陸ジム? 642 0d WB+300 CB? 陸ジム? 823 1d WA+400 一等兵2 TT 陸ジム? 786 0d WA+400 TB データ無し 一等兵3 MT 陸ジム? 745pt 0d WA+400 MT? 陸ジム? 31pt 1d LD+50 上等兵1 AB ジムキャ 720pt 0d WC+150 3拠点取ってもC判定。 この異常判定で、スコアによって査定されない物がある可能性を懸念。 以下、陸ジムのスコアはMS/護衛/拠点防衛/貢献=合計で表示。 CB 陸ジム 434/0/350/0=784 0d WA+400 上等兵2 TT 陸ジム 560/25/134/0=719 0d LA+350 TB 陸ジム 425/212/36/0=673 1d WB+300 上等兵3 NY 陸ジム 593/0/232/48=873 0d WA+400 NY ジムキャ 281/0/0/0=281 0d LD+50 不動の敵タンクを拠点弾で攻撃してMSスコアを稼いだ。 結果はDで、スコアの種類ではなく、カテゴリーによって査定が異なると推測される。 NY 犬砂 762pt 1d ?B+??? NY ジムキャ 634pt 0d WC+150 データは以上です。一応まとめてはみましたが、データ数も少ないですし、十分な仮説を立てるには至りませんでした。 分かった事項や現在の手持ち情報をまとめると ・スコアが高いほど高ランクになりやすい ・落ちた数ないしコストはしっかり減算処理されている ・ジムキャはおそらく特別な査定がなされている ・前衛判定ライン E-D境界 -228~-89 D-C境界 12~257 C-B境界 388~461 B-A境界 642~720 A-S境界 873~ ・Sはあるらしい。自分での確認はできなかった。 -- 曹長負けAで+101 勝ちA(フルバンナム)+86 下士官ではLP変動幅が微減したか -- (名無しさん) 2013-06-21 21 02 22 対応完了。 曹長は2.2か。2.1から少し厳しくなったな。 -- (名無しさん) 2013-06-21 21 59 07 中尉2.3。 大尉は2.3か2.4。少尉は2.2か2.3。 おそらく尉官は2.3で統一かな。 -- (名無しさん) 2013-06-22 02 34 55 大将 2.8→2.6 -- (名無しさん) 2013-07-03 18 00 36 新規カードで大尉に特別昇格したので過程のランクを記載します 10クレジットで大尉になりました BCCCBAABBBBAAABACAAB タンク戦が開始される3クレ目からは敵タンを延々処理すれば拠点防衛12ポイントの加算もあって楽にAが狙えます また、最短で6クレ目からザク改が使用でき、Aを取る際はザク改が一番楽かと思われます タンクは2拠点+モビ戦で700近くとってもCなのでお勧めできません -- (名無しさん) 2013-07-30 11 53 22 ↑の追加記載 昨日検証したのでver3.20です -- (名無しさん) 2013-07-30 11 56 03 LPについて。 少佐でも平均階級レベルが1以上離れると±15される。 佐官戦・6vs6 連邦5バー (中佐Lv1x1少佐Lv2x2大尉Lv1x3)+野良少佐Lv2 ジオン 2バー(中佐Lv2+大尉Lv1)+野良少佐Lv2x4 でもジオン側LP-15 バーストしてもLP変動の計算に変化は無い模様。 Rev.3.21で確認 -- (名無しさん) 2013-08-27 16 34 52 ああああああ 金ないからできねぇ 一番低価格なのはどこですか? -- (ちょめひろ大将) 2013-09-09 21 16 25 ここは質問スペースではありません。 リンクから店舗スレあたりにでも行ってください。 -- (名無しさん) 2013-09-10 09 14 58 准将から少佐まで暫定で更新。准将大佐2.8、中佐少佐2.7。 ?がついているものは私自身が実際に確認していないもの。 将官以上と尉官以下のデータは皆さんの報告待ちとなります。 -- (名無しさん) 2013-10-11 08 10 21 本日出撃したので下士官のLP変動を2つ持ち込み。 軍曹:勝ちA165(肉入り) 勝ちS108(フルバンナム) データ僅かではありますが大分変動量押さえられた感あり。 -- (名無しさん) 2013-10-13 10 35 15 少佐ですが、基本LP=182、勝敗LP=180、ランクLP=40かと。(負けA=-38,負けD=-158だったので) あと大尉を2戦ほど報告です。(格差は不明) 大尉 勝ちB=+104、負けB=-70 -- (名無しさん) 2013-10-13 18 07 09 中尉ですが、たぶん格差なし。 勝ちB+106 C+61 負けA-17 B-61 C-106 -- (名無しさん) 2013-10-13 19 36 23 ありがとうございます。 少佐~中尉まで対応しました。 維持必要ランク係数は大尉2.6、中尉2.5、とこのあたりはどんどん査定がゆるくなっていますね。 軍曹はちょっとこれだけではなんとも言えないので保留させてください。 バンナムは前回も調整の基準を少佐に置いていた節があるのですが、今回少佐だけランクLPが割り切れるという点は、式の誤差を減らす上で重大な示唆を含んでいるものと考えています。 おそらく、もう一つランクLPが整数の階級が見つかれば、相当な精度の式ができるかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-13 23 44 50 軍曹※の人です。曹長に昇格したので検証結果書き込み。 勝S+204 勝A+155 勝B+91 勝C+57 負A-2,-13(差が15なので階級差補正があったと思われる。 但し階級詳細を記録していない為どちらに補正が掛かったか不明。要再検証) 負B-62 負C-111 手元の記録は以上。上記表から見るに全体的にマイナス補正が掛かってるな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 07 47 54 ↑差を計算すると49,64,34 負けも差は49 曹長のランクLPは49かと思われます。 もう少しデータあれば確定するかと。 -- (名無しさん) 2013-10-14 13 31 50 昨日少佐の報告したものです。言い忘れましたが、以下の4つ確認済みで表で合ってます。 勝ちB、勝ちC、負けB、負けC。 それから、表を眺めていて一点気づいたので指摘します。 大佐負けD時ですが、式の通り計算すると、 175-193-35.5*4=-160 となりますね。-161が正しいなら勝敗LPは193.5ってことでしょうか。 ここにも少数が出てくると気持ち悪いですね。 負け時はAが起点とも考えたのですが、そうすると中佐のデータを合わないのですよね…。 -- (名無しさん) 2013-10-14 16 08 02 さらに表を眺めててて、こんな感じではないかと。 ・上記曹長負け情報は格差あり。正しくは、負B-47、負C-96。 ・これで曹長と少佐が整数確定。勝敗LPは27/4の等間隔。ランクLPは9/4の等間隔。(整数とは限らない) ・基本LPはバラバラだが勝B(または負E)を起点にすると整数。 ・変動量は計算後、端数切り捨て。 これで矛盾なくうまくいくかと思ったんですが、一箇所中尉勝Bが1ズレました。(勝Bが105になってしまう) あとちょい? -- (名無しさん) 2013-10-14 22 58 24 大尉ですが、これまでに確認できた分の報告です。 大尉勝ちA=146、B=104、C=61、D=19 大尉負けB=-70、C=-112、D=-154 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 26 50 完全新規未登録カードで1からやってんだけど、BとAとSしかとってないのに、上等兵から伍長になって、現在軍曹レベ2なんだけどいつ階級中佐くらいまで上がるの? -- (名無しさん) 2013-12-11 17 05 24 REV.3.23 大尉ですが、 ①B勝ち+125 C負け-91 ②B勝ち+95 B負け-78 ③B勝ち+110 B負け-63 ④A負け-25 -- (名無しさん) 2013-12-15 16 34 48 中尉ですが、 勝ちS=240, A=165, B=90, C=15 負けB=15, C=-60, D=-135 でした。 -- (名無しさん) 2013-12-22 15 47 14 逆軍が少将の民間人で10クレプレイ後、 一つ下の准将ではなく大佐に特進しました。 検証データの一つとして是非利用していただきたいです。 ちなみに、20戦の取得ランクは (C)(B)CCBAABBBBBBBBAAABA -- (名無しさん) 2014-02-03 17 41 16 基本的に 勝ちの場合、リザルトのアルファベット判定は何でれあれ、アシストポイントをちょっと稼ぎつつ墜ちなければレベルゲージ上がるんじゃね? 負けの場合もアシストポイント稼ぎつつ墜ちなければレベルゲージ下がらないんじゃない? と思った自分がいる -- (名無しさん) 2014-02-04 19 35 30 いきなりSクラス階級まで飛び級は無いのね 民間人でPM参加可能だった -- (名無しさん) 2014-02-25 11 59 23 曹長Lv.1勝ちD判定で、+10Pointを確認 -- (名無しさん) 2014-03-08 16 47 28 66サイド7(R) 旧砂1落ち 勝利 スコア842(A) 曹長Lv2→大尉Lv1に昇格 どういうことだ… -- (名無しさん) 2014-03-22 19 41 58 ↑逆軍は二等兵 一戦目はゲージ割れ負けしてます -- (名無しさん) 2014-03-22 23 59 53 完全新規カード 片軍のみで10クレしてみた結果、上等兵Lv3→大尉Lv1へ特別昇格しました。 ちなみにランクはS AはとっておらずB Cのみで大尉まで飛びました 参考にならないとは思いますが一応 -- (名無しさん) 2014-04-12 23 06 25 一戦目で曹長になって 二戦目に840Pとって、一発でレベルが上がった 格闘で宇宙に出られない大尉とは私のことだ 狩り防止のために(疑ってる訳じゃないです)どんどん階級あげちゃうんじゃないか? 指揮ジムが遠い… -- (名無しさん) 2014-04-27 09 06 45 ↑補足 一番上は13クレ目の話です その間Sは一回もとってません…というか無理だろ絶対 タンクなんて800P超えてもC固定だった(未検証だが三拠点割らないとダメっぽい) スレチすまないが、全国行くまでタンクはやめとけ 1クレで上がれなくなるから 閑話休題 始め(民間人から上等兵まで)の結果って、昇進には関係ないんじゃないですかね 曹長でA以上取ったら即大尉ケテーイみたいな -- (名無しさん) 2014-04-27 09 18 17 S、Aとらずに上がった訂正:10戦の結果を携帯サイトで見直した結果 BCBBCBABAB でした。 やはりSはなかったです C2つは両方ともタンク2拠点0落ち P:760でした 記入ms申し訳ありませんでした -- (名無しさん) 2014-04-28 09 12 45 現verで新規カード特進 24勝でも大尉に特進 -- (名無しさん) 2014-05-15 22 16 13 今日、逆軍で始めて、最初のプレイで21機撃破したら 民間人から少尉に昇格したのを確認 -- (連邦大尉LV1) 2014-08-16 23 05 33 連邦 初プレイ ジオン大尉で トリントン演習場にてランクAとBをとったら少尉Lv1まで昇格 ジムスナⅡ(WD) まで一気に支給されました -- (名無しさん) 2014-09-19 17 21 41 いつかのバージョンで作成して放置してたカードの民間人でレンタルのガベ乗って1戦ゲージミリ残り1戦ゲージ飛ばしたら少尉に昇格 そしたら旧ザク朱雀ザク回ゲルgザクキャ旧砂がノーマルで支給された 逆軍は二等兵で放置してた また別に新しくカード作ってレンタルゾック乗って爽快に敵消し飛ばしてゲージも飛ばしたけど二等兵だった 逆も同様にレンタルアレク乗ってゲージ飛ばしても二等兵だった 特昇条件わかんね。 -- (名無しさん) 2015-01-11 14 35 57 思い込みかもですがジオンは条件が厳しいような気がします。 完全新規のカードで戦闘内容は殆ど射撃→タックル、三連撃は各戦1~2回(各1回は必ず)、敵エース通算5機程度撃墜の同条件で評価は両軍ともC/Bでしたが 20機強撃墜の連邦は特進で、その後逆側でプレイした30機弱撃墜のジオンは二等兵保留でした。 -- (名無しさん) 2016-01-15 20 23 00 ジオンで少尉Lv3→大尉Lv1に昇格しました。 特別昇格でしょうか? 逆軍(連邦)は中尉Lv3で、 昇格直近の10戦のランクと結果は古い順に以下の通りでした。 ランクS圧勝(44CPU戦) ランクA勝利(44CPU戦) ランクA勝利(44CPU戦) ランクS勝利(44CPU戦) ランクB勝利(66対人戦) ランクB勝利(66対人戦CPU込) ランクB勝利(44対人戦) ランクE敗北(55対人戦) ランクS引分(44CPU戦) ランクS勝利(44CPU戦) -- (名無しさん) 2018-09-27 02 06 06 ジオン一等兵Lv1から大尉Lv1、逆側少尉 新兵マッチのバンナム戦で昇格 内容は初戦ゲージ飛ばし以降新兵マッチ無落ちSのみ でも同じ条件の連邦は何も無しだったので多分単に逆側あったからなだけそうです 一応違った点を書いておくと ・一通りのカテゴリーに搭乗(連邦は格近のみ) ・QD外しを取得(連邦は無し) -- (名無しさん) 2018-10-02 19 29 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここをチャットのように使うのはご遠慮下さい。昇降格に関係ない書き込みもご遠慮下さい。 ※最低限、階級のページに書かれていることを読んだ上で書き込んで下さい。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/135.html
このページについて 戦場の絆Ⅱでの昇降格についての情報をまとめています。 詳細をお持ちの方、誤りを発見した方はフォローをお願いします。 階級とマッチングクラス 階級の種類 昇降格判定 レベルゲージ変動量 戦場の絆Ⅱでは前作と異なり、階級ではなく内部レートのようなものでマッチングが行われる。(2021/09/18現在 うまく機能していないように見られる) COM(バンナム)戦でも昇降格判定は行われるうえ、戦績にも反映される。階級を上げたい場合にはCOM戦を狙うのが良い。 マッチングは自身の階級クラスから上下1クラスまでとなる。無双防止のためか片方の勢力の階級が高いカードでプレイした場合、低い階級でプレイした際にマッチング補正が入る。 階級 マッチングクラス 民間人~二等兵 Dクラス 一般兵~准尉 Cクラス 少尉~中尉 Bクラス 大尉~中佐 Aクラス 大佐~大将 Sクラス ※22年7/7のアップデートにてマッチングクラスの調整が行われる 階級の種類 現在は民間人~大将まで。 前作をプレイしていた場合は初期階級が異なる。 中尉以上に昇格するには昇格試験に合格する必要がある。失敗条件は今のところ不明 階級 昇格条件 少尉→中尉 5戦の内3勝するバトルスコアを累計3500p獲得する敵軍に累計2000ダメージを与える 大尉→少佐 5戦の内2連勝するバトルスコアを累計4500p獲得するチームで敵拠点を8回撃破する 大佐→准将 5戦の内3勝するバトルスコアを累計5500p獲得する3連勝する 昇降格判定 1戦毎にステーション(C.O.R.E)で勝敗・獲得ポイントに応じてレベルゲージが増減する。 昇格するとパイロットレベルが1上昇し、最大レベルまで上昇すると、次の昇格で1つ上の階級lv1になる。 逆に降格した場合はパイロットレベルが1減少し、1つ下の階級の最大lvとなる。 2021/9/18段階では、COM戦でも昇降格判定がある 戦果ランクが判定対象となり、レベルゲージが変動する戦闘は以下の通り(2021/9/18) {○=判定有、×=判定無し、-=発生しない} 階級 条件 CPU戦 4vs4未満戦 4vs4以上戦 民間人~大将 レベルゲージ昇格 ○ ○ ○ レベルゲージ変動量 従来の取得ランクポイントに加え、エースボーナスや連戦ボーナスなど追加で加算されるものがある。 本来のマッチングクラスより高い階級に呼ばれ敗北した場合はマイナスポイントに倍率(×0.7倍?)がかかり減点が少なる。
https://w.atwiki.jp/tankionline/pages/18.html
階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス デイリーボーナス 階級表記 各階級のマッチできる限界 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 昇格すると、それぞれの階級に見合ったクリスタルをボーナスとして獲得できます デイリーボーナス デイリーボーナスは無くなりました。 階級表記 階級名(日本語) 呼び方 Recruit(新兵)リクルート Private(二等兵)V Gefreiter(一等兵)D Corporal(二等伍長)VV Master Corporal(一等伍長)DV Sergeant(二等軍曹)VVV Staff Sergeant(一等軍曹)DVV Master Sergeant(曹長)星V First Sergeant(第一曹長)星VV Sergeant-major(上級曹長)星VVV Warrant Officer 1(准尉一級)WO1 Warrant Officer 2(准尉二級)WO2 Warrant Officer 3(准尉三級)WO3 Warrant Officer 4(准尉四級)WO4 Warrant Officer 5(准尉五級)WO5 Third Lieutenant(少尉補)ダイヤ1 Second Lieutenant(少尉)ダイヤ2 First Lieutenant(中尉)ダイヤ3 Captain(大尉)ダイヤ4 Major(少佐)赤星1 Lieutenant Colonel(中佐)赤星2 Colonel(大佐)赤星3 Brigadier(准将)デカ星1 Major General(少将)デカ星2 Lieutenant General(中将)デカ星3 General(大将)デカ星4 Marshal(元帥)星丸 Fieldmarshal(陸軍元帥)赤バツ Commander(司令官)ピザ Generalissimo(大元帥)赤丸 各階級のマッチできる限界 自分の階級を入れて緑の枠の数字の分階級が離れた部屋を作れる 黄色が上限 灰色が下限 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 最終ログインから1ヶ月以上経ってからログインすると、マンスリーボーナス(通称)がもらえる 毎日ログインボーナスをもらった方が明らかにお得なので、しばらくつけ忘れていた時などに狙うと良い
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/40.html
階級 このページは階級について解説します。 @編集中です@ 階級に応じてキャラクターの持つ部隊の兵士数が決められる。 なお、階級に応じて使用出来る技や兵種もあります。 貢献値を積む事によって階級を上げる事ができます。 (関連事項貢献値) 階級値 階級 兵士数 必要貢献値 0 傭兵 0 -- 1 農兵 1000 3 2 従卒 2000 12 3 足軽 3000 27 4 槍兵士 4000 48 5 足軽大将 5000 75 6 騎士見習 6000 108 7 騎士 7000 147 8 上級騎士 8000 192 9 騎士隊長 10000 243 10 大隊長 12000 300 11 大将 14000 363 12 軍師 16000 432 13 上級大将 18000 507 14 将軍 20000 588 15 参謀 25000 675 16 元帥 30000 768
https://w.atwiki.jp/kyo-kasuigetsu/pages/17.html
入ったばかりの方もいて、どうやって階級が決まったのかわからない方も多いと思いますので説明します。 階級の見直しをしました。 2010/2/13 階級 人数 権限 決め方 マスター 1 全て 旧メンバー内で投票 サブマスター 4 強制脱退ギルドスローガンギルド郵便ギルド招待プラント関連階級変更(一部) 現在稼動している旧メンバーマスターが指名 リーダー ∞ ギルド招待ギルド郵便プラント肥料階級変更(一部) 現在稼動メンバー エキスパート ∞ ギルド招待プラント肥料階級変更(一部) 休止中のメンバー ベテラン ∞ ギルド招待プラント肥料 連絡がなく1ヶ月近くINが確認できない為、強制脱退予定のメンバー ルーキー ∞ プラント肥料 全メンバーのサブ、体験加入メンバー
https://w.atwiki.jp/hawx2/pages/56.html
今回は機体などのアンロックは意図的にできるので、レベルが上がったところでXPトークンを手に入れれて、階級名が変わるだけである。大佐の次が曹長や、XPが上がっても同じ階級になるなど、少しおかしいところもあるが、参考までにゲーム中に表示された英文の階級を示す。 階級(レベル)アップに必要な経験値が膨大であった前作の反省からか、今作は格段にレベルが上がりやすくなっている。最高レベルは50で階級は大佐どまり。 階級表 オススメの階級の上げ方 階級表 レベル 階級名 必要XP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 上級准尉Ⅱ Chief Warrant Officer Ⅱ 20 少尉 Second Lieutenant 26600 21 中尉 First Lieutenant 29000 22 大尉 Captain 31500 23 少佐 Major 34100 24 中佐 Lieutenant Colonel 36800 25 大佐Ⅰ Colonel Ⅰ 39600 26 曹長Ⅱ Senior Master Sergeant Ⅱ 42500 27 上級曹長Ⅰ Chief Master Sergeant Ⅰ 45600 28 上級曹長Ⅰ Chief Master Sergeant Ⅰ 48900 29 上級曹長Ⅱ Chief Master Sergeant Ⅱ 52400 30 上級曹長Ⅱ Chief Master Sergeant Ⅱ 56100 31 上級部隊最先任上級曹長 Command Chief Master Sergeant 60000 32 上級部隊最先任上級曹長 Command Chief Master Sergeant 64100 33 空軍最先任上級曹長 Chief Master Sergeant of the Air Force 68400 34 空軍最先任上級曹長 Chief Master Sergeant of the Air Force 72900 35 准尉Ⅰ Warrant Officer Ⅰ 77600 36 准尉Ⅰ Warrant Officer Ⅰ 82500 37 上級准尉Ⅱ Chief Warrant Officer Ⅱ 87600 38 上級准尉Ⅱ Chief Warrant Officer Ⅱ 92900 39 少尉 Second Lieutenant 98400 40 少尉 Second Lieutenant 104100 41 中尉 First Lieutenant 110000 42 中尉 First Lieutenant 116100 43 大尉 Captain 122400 44 大尉 Captain 128900 45 少佐 Major 135600 46 少佐 Major 142500 47 中佐 Lieutenant Colonel 149600 48 中佐 Lieutenant Colonel 156900 49 大佐Ⅰ Colonel Ⅰ 164400 50 大佐Ⅰ Colonel Ⅰ 172100 オススメの階級の上げ方 1人ならミッションやマルチより、新しく出来たサバイバルモードでどうにか第8派第9派くらいまでいけば相当な経験値をもらえる。完クリできれば言うことないです。飽きちゃう人は第5派くらいでやめても、ミッション等でもらえる経験値の2倍はもらえる。時間的にもこれが楽かな? 少し腕に自信があるなら最終ミッションで稼ぐのも有り。地上目標を倒してリトライを繰り返せばなかなか稼げるはず。 Mission10『通信途絶』が効率良し。発電施設を全滅させると地上部隊が次々に現れるので、これをある程度破壊したら自爆⇒リトライを繰り返す。1回のリトライでおよそ1000xp稼げる。爆弾系やロケットポッドを装備すると楽だが、うっかり地上部隊を全滅させるとチェックポイントを通過してしまうので注意。